饥荒走位机制是什么

发布时间:2024-07-30 20:18:25 作者:往事 来源:互联网 点击:864

走位是一门必修课,相信很多萌新都有偷了高鸟蛋却因为不会走位打高鸟,而被高鸟一直追到天涯海角致死的经历。或是做不到手撕蝴蝶,只能跟在蝴蝶后面一直打空气的情况。基础的走位不仅可以帮助你获取蝴蝶翅膀,也可以让你躲过几乎一切怪物的普通攻击,击杀大部分怪物甚至是boss。

饥荒走位机制是什么

拥有攻击间隔、攻击距离、攻击伤害的为普通攻击。例如巨鹿只有普攻,熊大除了普攻之外还包含一个冲刺拍地板技能。普攻可以分为攻击前摇、攻击判定和攻击后摇。绝大部分生物在进行普攻时是站立不动的,因此我们可以在它们攻击前摇时逃离它们的攻击范围。

所以手撕蝴蝶经常失败的原因,是因为人物在使用自动攻击时,在刚刚到达了攻击距离时就会对蝴蝶使用普攻攻击,此时人物会有攻击前摇,而蝴蝶将会在攻击前摇的时间逃离人物的攻击范围,因此攻击会次次落空。只有在等到人物的影子和蝴蝶影子几乎重叠的时候再使用攻击,蝴蝶无法在攻击前摇的这段时间离开人物的攻击范围,在此时打出的攻击才能将蝴蝶击杀。

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饥荒中的生物都有一个特性,就是在追击状态时,如果追击目标一进入攻击距离,且普攻冷却完毕,攻击者就会立刻发动攻击。此时追击对象只要移动一小步即可离开攻击范围。

而攻击者则会因为攻击前摇带来的原地罚站无法命中目标,不过攻击者在普通攻击未冷却的时候会进入一种奇特的追击状态。此时由于追击目标进入攻击者的攻击范围后攻击者的技能并未冷却,所以攻击者会走到一个离追击目标较近的距离才会停下,进入一个等待状态。

这个等待状态是原地罚站的,然后等待状态退出的方式是被追击目标离开攻击者的攻击距离后,攻击者才会由等待状态切换为追击状态继续进行追击。生物在进行完攻击后,会立刻再次判断再次进入追击状态。

饥荒走位机制是什么

因此即使发动攻击时,角色被攻击者命中,之后虽然角色处于攻击范围中,攻击者也会继续靠近,直到角色跟前才会停下。大部分怪物的普通攻击无法被打断,然而蜘蛛的战吼和攻击状态都可以直接打成硬直动画。所以小蜘蛛成了最容易打的怪物,不过蜘蛛战士只有战吼可以打断,因此在刷蜘蛛时还是要注意。

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